Surpresa, Dune: as enormes alterações do PVE de final de jogo do Awakening estão agora ao vivo graças a um hotfix

Surpresa, Dune: as enormes alterações do PVE de final de jogo do Awakening estão agora ao vivo graças a um hotfix

DUNE: As grandes mudanças no final do jogo do Awakening estão agora ao vivo, transformando metade do ex-jogador do jogo vs. região deserta do jogador em um espaço de jogador versus meio ambiente.

A mudança foi mais rápida do que os fãs talvez esperassem. As notícias de que o desenvolvedor Funcom estariam mudando para o final do jogo de sobrevivência do MMO ocorreu apenas alguns dias atrás em um post do diretor de criação do jogo, Joel Bylos, que disse que o objetivo da Funcom não era “forçar os jogadores do PVE a interagir com um sistema de PVP em que eles não têm interesse”. Essas notícias foram seguidas por um cliente de teste público construído para o patch 1.1.10.0 do jogo que listou as mudanças profundas do deserto (entre muitos outros).

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No entanto, a hotfix O lançado hoje o torna para que a metade sul do Departamento de Deserto esteja agora aberta para os negócios de PVE, embora ainda haja bolsões de PVP. Naufrágios e pontos de controle encontrados na metade sul da região ainda serão zonas de PVP. A Funcom observa que reequilibrou a distribuição de Dune: Awakenings cobiçaram os recursos finais do jogo em torno dessa mudança, tornando -o que “os saques em geral são mais valiosos e abundantes nas zonas de PVP mais ao norte”. Os jogadores da PVE ainda poderão encontrar o nível mais alto de recursos nas regiões do sul da zona, mas não tanto quanto isso.

“Continuaremos monitorando como isso se desenrola e continua iterando quando e, se necessário”, afirma a Funcom nas notas do patch.

O Hotfix também traz alterações anunciadas anteriormente nos Ornithopters, atualmente uma ameaça no PVP, apesar de já ter sido nerfado para não causar mais danos ao bater em outros jogadores no chão. O uso de um módulo de lançador de foguetes para o Scout Orni agora diminui sua velocidade máxima em 20% (ou 10% para aqueles que usam o ornithopter de assalto mais impopular). A Funcom afirma que tem mais alterações planejadas em torno de ornithopters e PVP.

Em outra grande mudança como parte do hotfix, os jogadores agora podem visitar outros sietches e reivindicar terras. DUNE: Os servidores do Awakening são divididos em mundos, que são compostos de vários servidores menores chamados Sietches. Enquanto os jogadores agora podem reivindicar terras em outros sietches, o número de bases que um jogador pode ter ainda está bloqueado para três. O hotfix também apresenta um recurso de relatório de jogadores, permitindo que os jogadores relatem bate -papo de texto ou mensagens de outros jogadores.

Você pode ler a duna completa: Despertar Atualização 1.1.0.17 Notas do patch abaixo. A Funcom anunciou recentemente Dune: O Awakening já é seu jogo que mais se vende até o momento, tendo vendido mais de 1 milhão de cópias desde o seu lançamento no início de junho.

Dune: Awakening Atualização 1.1.0.17 Notas de patch

Recursos e alterações

Deserto profundo:

Conforme descrito em Uma mensagem do Diretor Criativo do PVE e PVP »Dune: Awakeningeste hotfix verá a primeira iteração das mudanças no equilíbrio entre PVE e PVP no deserto profundo. Tenha certeza de que continuaremos a ouvir seus comentários e fazer ajustes no futuro.

  • A área de PVE foi ajustada para abranger toda a metade sul do mapa do deserto profundo.
    • Isso significa que os jogadores que não têm interesse no PVP devem ser capazes de encontrar o que querem sem se envolver no PVP. As estações de teste imperiais, cavernas e assim por diante encontradas nesta área são, portanto, agora PVE.
    • Os pontos de controle e os naufrágios, no entanto, continuarão sendo PVP durante todo o mapa, o que significa que você encontrará bolsões localizados de PVP na seção PVE ainda. Semelhante a como os naufrágios são PVP na bacia de Hagga.
  • Para reter a configuração de risco versus recompensa para o deserto profundo:
    • A densidade dos recursos aumenta quanto mais ao norte você vai. Isso inclui grupos de alta densidade de recursos valiosos.
    • Os maiores campos de especiarias também aparecerão no norte.
    • A maioria dos pontos de controle existirá na parte norte.
  • Como parte dessas mudanças, fizemos alguns ajustes de equilíbrio no deserto profundo:
    • A metade inferior do deserto profundo agora oferece pilhagem de PVE, equilibrada para atividades compartilhadas de pilhagem e PVE. Você pode encontrar um saque melhor na área de PvP mais perigosa localizada mais ao norte no mapa. Na área de PVE, por exemplo, cada jogador recebe seu próprio saque e pode esperar receber um esquema. Na área de PvP, o saque é distribuído “primeiro a chegar, primeiro servido”, com quantidades mais altas de tudo. Os jogadores podem esperar encontrar 2 a 6 esquemas lá, que estão entre os mais raros.
    • As placas de Plasteel só podem ser encontradas nas zonas de PVP. Essa linha era imprecisa, uma vez que as placas de Plasteel podem ser obtidas de navios de travamento.
    • A quantidade de campos de especiarias médias ativas foi reduzida de 8 para 5.
    • O número de pequenos campos ativos de especiarias aumentou de 20 para 22.
    • A taxa de desova de titânio e stravidium foi reduzida nas áreas de PVE, para que grandes quantidades só aparecem nas áreas de PvP distantes.
    • O número de nós nos hotspots de recursos na parte PVE do mapa foi reduzido.
    • O tempo de reaparecimento do titânio e do stravidium aumentou de 30 para 45 minutos.
  • Algumas estações de teste imperiais ainda estão na região de PvP, e os jogadores que desejam todos os esquemas disponíveis a cada semana desejam visitar as estações de teste PVP e PVE Imperial. Lembre -se de que o saque neles gira a cada semana; portanto, mesmo que você não esteja interessado em PVP, poderá obtê -lo posteriormente se não conseguir negociá -lo ou comprá -lo fora da troca.

Veículos:

  • Começamos a trabalhar nas alterações descritas nos ornithopters de escoteiros.
    • Equipar um módulo de lançador de foguetes agora diminuirá a velocidade máxima do seu ornitóptero.
      • Para ornithopters de escoteiros, a redução é de 20%.
      • Para ornithopters de assalto, a redução é de 10%.
    • Infocards para os módulos agora refletem essa mudança.
  • A saída de ornithopters no ar agora fará com que eles caam diretamente em vez de deslizarem. Isso deve diminuir a chance de você perder seu ornitóptero ao se desconectar do jogo ou sair por acidente seu ornitóptero no ar (sim, vimos os vídeos).
    • Problema conhecido: há um caso de borda de que, se o seu veículo acabar na areia movediça, talvez não seja capaz de interagir com ele se estiver na areia movediça. A solução alternativa é tentar entrar em cima do veículo para interagir com ele. Isso será corrigido no próximo patch.

Visitando:

  • Removemos as restrições ao visitar outros sietches.
    • Antes dessa mudança, os jogadores tinham seus sietches “em casa” e podiam visitar outros sietches em seu mundo, mas não podiam reivindicar terras. Agora, qualquer jogador pode ir a qualquer Sietch em seu mundo e reivindicar terras onde quiser.
    • Os jogadores também podem colocar os beacons reapartos em qualquer sietch em seu mundo.
  • Como resultado dessa alteração, o ícone doméstico na tela de seleção do servidor, que anteriormente indicava seu servidor doméstico, agora indica em qual servidor você tem uma base. Da mesma forma, um ícone de veículo mostra onde você tem veículos.

Técnico e estabilidade:

  • Aumento da estabilidade do jogo.
  • O mais recente motorista da NVIDIA foi adicionado à verificação do driver da GPU no lançamento do jogo.

Outro

  • Introduzimos relatórios de jogadores, permitindo que os jogadores agora relatem as mensagens de outros jogadores do bate -papo de texto ou relatem jogadores do menu Inspect nos jogadores.

Correções

Técnico e estabilidade:

  • Como um esforço contínuo, fechamos várias vulnerabilidades de exploração.
  • Corrigido um problema em que um tipo específico de problema de rede faria com que os jogadores fossem presos em uma tela de carregamento infinito.
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores poderiam sofrer congelamento de um cliente ao viajar entre servidores Deep Desert.

Combate:

  • Corrigido um problema em que os jogadores realizando um ataque corpo a corpo poderia ser obstruído por cadáveres deitados no chão.

Interface do usuário:

  • Corrigido um problema em que o alinhamento da facção da guilda não estava localizado na guia Visão geral da guilda.
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam encontrar uma tela preta se pulassem o cinematográfico em “The Wreck of the Hefestus”.
  • Corrigido um problema em que vários esquemas de pesquisa de malhas de areia falharam em mencionar as estações de teste imperiais como a fonte primária.

Viagem:

  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam usar um serviço piloto de ornithopter para voar das cidades para a Bacia de Hagga se tivessem chegado a uma cidade com seu ornitóptero.

Variado:

  • Você não perderá mais emotes instruídos ao resultar em sua árvore de habilidades.

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